2013年6月19日 星期三

photoshop 中英文對照檔


photoshop 中英文對照檔
Artistic 藝術風
Colored Pencil 彩色鉛筆Cutout 挖剪圖案Dry Brush 乾性筆刷
Film Grain 粒狀影像Fresco 壁畫Neon Glow 霓虹光
Paint Daubs 塗抹繪畫Palette Knife 調色刀Plastic Wrap 塑膠覆膜
Poster Edges 海報邊緣Rough Pastels 粗粉蠟筆Smudge Stick 塗抹沾污
Sponge 海綿效果Underpainting 著底色Watercolor 水彩
Blur 模糊
Average 平均Blur 模糊Blur More 更模糊
Box Blur 方框模糊Gaussian Blur 高斯模糊Lens Blur 鏡頭模糊
Motion 動態模糊Radio 放射狀模糊Shape Blur 形狀模糊
Smart Blur 智慧型模糊Surface Blur 表面模糊
Brush Strokes 筆觸
Accented Edges 強調邊緣Angled Strokes 角度筆觸Crosshatch 交叉底紋
Dark Strokes 變暗筆觸Ink Outlines 油墨外框Spatter 潑濺
Sprayed Strokes 噴灑Sumi-e 墨繪
Distort 扭曲
Diffuse Glow 擴散效果Displace filter 移置Glass 玻璃效果
Lens Correction 鏡頭校正Ocean Ripple 海浪效果Pinch 旋轉效果
Polar Coordinates 內縮和外擴Ripple 漣漪效果Shear 傾斜效果
Spherize 魚眼效果Twirl 扭轉效果Wave 波形效果
ZigZag 鋸齒狀
Noise 雜訊
Add Noise 增加雜訊Despeckle 去除斑點Dust & Scratches 汙點和刮痕
Median 中和Reduce Noise 減少雜訊
Pixelate 像素
Color Halftone 彩色網屏Crystallize 結晶化Facet 多面體
Fragment 殘影Mezzotint 網線銅版Mosaic 馬賽克
Pointillize 點狀化
Render 演算上色
Clouds 雲狀效果Difference Clouds 雲彩效果Fiber 纖維
Lens Flare 反光效果Lighting Effects 光源效果
Sharpen 銳利化
Sharpen 銳利化Sharpen Edges 銳利化邊緣Sharpen More 更銳利化
Smart Sharpen 智慧型銳利化Unsharp Mask 遮色片銳利化調整
Sketch 素描
Bas Relief 立體浮雕Chalk & Charcoal 粉筆和炭筆Charcoal 炭筆效果
Chrome 鉻黃Note Paper 便條紙張效果Conte Crayon 蠟筆紋理
Graphic Pen 畫筆效果Halftone Pattern 網屏圖樣Photocopy 拓印
Plaster 石膏效果Reticulation 網狀效果Stamp 印章效果
Torn Edges 邊緣撕裂Water Paper 濕紙效果
Stylize 風格化
Diffuse 擴散Emboss 浮雕Extrude 突出分割
Find Edges 找尋邊緣Glowing Edges 邊緣亮光化Solarize 曝光過度
Tiles 錯位分割Trace Contour 輪廓描圖Wind 風動效果
Texture 紋理
Craquelure 裂縫紋理Grain 粒狀紋理Mosaic Tile s 嵌磚效果
Patchwork 拼貼Stained Glass 彩繪玻璃Texturizer 紋理化
Video 視訊效果
De-Interlace 反交錯NTSC Colors (NTSC) 電視色彩
Other 其他濾鏡
Custom 自訂High Pass 顏色快調Maximum 最大
Minimum 最小Offset 畫面錯位

2012年6月6日 星期三

【文章】給今年的設計科系畢業生的求職經驗分享。文/涂閔翔

轉貼涂閔翔





















畢業潮來了,接下來學生會面臨的問題則是找工作,
此篇為個人透過經驗所整理出來的設計業面試
經常會被問到的問題,以及你該問對方的問題,
由於自己本身也在公司擔任過面試官的角色,
遇過不少畢業生常犯的錯誤,
特地整理了本文供各位畢業生參考,
希望對設計科系的畢業生能有所幫助。

-------------Part.A 被拷問篇-------------

1.【簡單自我介紹】
不用把你從小到大的事,每個家人在幹嘛告訴他,
你只需要花30秒以內告訴他你的專長,大學念哪?
專攻平面、動畫或網頁設計等,平常的興趣即可。

2.【介紹你比較代表性的作品】
面試的重點來了!
東西不用多但質要好。
很多學生喜歡把從大ㄧ到大四的所有作品全搬上來,
讓自己作品集厚厚ㄧ本看起來有份量,其實不需要,
ㄧ來面試時間不允許,二來沒必要自曝其短,
因此把你認為好又完整的專題放進來就好,
另外現在很多人喜歡用Ipad或筆電,
但若是有印製成冊的作品集,
看起來還是比較有誠意的,
面試官更可從你的作品集輸出加工來判斷你是否是個細心的人。

3.【你覺得你的優勢和劣勢是什麼】
這點主要是要知道你對自我的瞭解程度,
優勢可以讓自己的特質快速的讓對方知道,
比如你做圖速度很快,可以提升工作效率之類
懂得說出自己的劣勢代表是個會自省的人,
所以只要誠實的描述即可。

4.【你對公司有什麼期許】
去那間公司面試之前先大概了解公司的內容,
藉由你所瞭解的設定ㄧ個目標,告訴他你期望在公司能有怎樣的發展,
通常普遍人會ㄧ直敘述自己想從公司學到什麼,
但別忘了,公司是請你來幫他賺錢而不是教育場所!
不要再像個學生說要來學好多東西,
此外也必須間接提到你未來能給公司帶來些什麼?
你的產值在哪?

5.【你的希望待遇】
大部份的人在回答這題時,通常都沒什麼自信,
或是隨便公司安排,而你喊出來得薪資是否合宜,
通常取決以下幾點:
(1).你的作品是否合格
(2).你的資歷長短
(3).公司的職缺(比如他們要找的只是個助理,
但你的能力遠遠超過助理,可以直升設計師,
但他們又不缺設計師,這時你沒被錄取則不代表你不好,
而是不符合他們應徵的角色)
(4).公司的規模、營運狀況
(5).市場行情

所以喊高或喊低通常要經過層層判斷及自我檢視而知,
以剛畢業的學生來說,我認為盡量有自信地告訴他你大概
希望有多少薪資,在適用期時可以比期望薪資稍低,
等適用過後如果貴公司覺得表現可佳,
再加薪到個人期望的薪資,也是ㄧ種方式。

就我所知目前設計業無工作經驗畢業生市場行情,
學士畢業2萬3~2萬8
碩士畢業2萬8~3萬5
由於我不是老闆,因此這個價錢僅供參考,
純屬個人獲取各方資訊所集合起來的結果,
有可能會因為產業不同或是北中南不同,
而不適用以上行情。

6.【有沒有辦法配合加班】
基本上我覺得這種問題爛到爆,
當然要回答有,但老實說誰想?
所以我都不知道在問什麼意思的...
但有些還是很愛問。

7.【你對台灣設計業有什麼看法】
這問題考驗你是否平日關注設計業的動態,
以及視野是否宏觀,同樣沒有標準答案,就你所知道的回答。

8.【你最快何時可以上班】
直接回答沒有技巧,如果你夠好,晚點上班他也願意等你。

9.【你的作品很不錯但有沒有辦法接受做很醜很無聊的設計】
通常公司有缺人,代表剛走ㄧ個人必須補洞,
所以你可能ㄧ開始會負責擔任收爛攤的角色,
這個問題只是讓你有心理準備而已,
不過也有可能他們公司真的都是做很無聊的美編,
面對ㄧ個有能力的設計師而言,
他要知道你是否能放下身段做醜設計。

10.【你能為我們公司帶來什麼】
這也是在了解你的個人優點,
並且你的優點又能為公司帶來些什麼?
是加分的好時機,當然你不可能說你能幫公司賺大錢,
你可以說出ㄧ些你有別於設計以外的專業,
技術面上比如你熟悉印刷、加工等等,
個性上你是個組織力強的人可以妥善分配繁雜的工作細節等等。

大部份的人都會乖乖的回答問題,
但卻忽略掉了反問問題!
問問題其實是非常重要的,
也是你基本的權利,
所以不用害怕勇敢發問!
請往下~

-------------Part.B.換你反問篇--------------

1.【問他公司的組織狀況為何?】
這點主要了解公司的內部結構,
以及你是否會遭遇團隊合作的問題,
和配合的隊員是哪些人?業務、企劃等,

2.【請問我的工作進度以及工作量將由誰如何做調配?】
從這點可以觀察出這間公司是否是有制度化的公司,
如果他沒辦法很明確的給你答案,
代表就是你進去後隨時會有被塞爆的可能性。

3.【請問貴公司的優勢?】
公司可以問你優點你當然也可以反問他,
將讓你更清楚這家設計公司的優勢是否對你未來是有願景的。
(曾經有個面試官回答不出來,然後尷尬的跟我說奇怪怎麼換你考我...)

4.【請問基本的福利制度】
基本的勞健保和退休金6趴、三節是ㄧ定要的,
大部份公司都會有,但還是會有些小公司會忽略掉,
所以還是要問清楚。

5.【請問平均下班時間?】
設計公司鐵定逃不了加班,所以你問會不會加班?幾點下班?都是白問!
直接就問他公司的設計部平均大約落在幾點下班?
還有假日加班的狀況如何?
問這個問題除了知道下班時間,
也可以透過他的回答了解公司對於加班的看法為何?
知道這是不是ㄧ間會壓榨員工的公司。
如果想知道更確切ㄧ點,
你可以跟他約晚上7.8點面試,
看看公司還剩多少人,答案就揭曉了。

6.【請問設計校稿流程?】
設計師通常把作品做完,要經過層層關卡,例如
給主管看→給總監看→給客戶端窗口看→窗口再給他們組長看→組長再給他們上級看(或是開會給ㄧ群人看,除了上述以外,也有可能再經過更多層,所以設計師真的辛苦得要命,可能要聽過5張嘴以上的意見,然後再修正,
但這個問題主要並不是問出客戶端的流程,
是要知道你主要在公司內部稿子會先經過誰的審核,
是否有個制度化的程序。

7.【請問是否要接觸客戶?】
這點只是很單純的讓自己知道,
你喜不喜歡和客戶做溝通,有些公司會由企劃或業務來面對客戶,
有些會由設計師對客戶,兩種有好有壞,你自己決定。

8.【請問是否參與印刷或其它後製業務?】
這點也是讓自己更加了解工作性質和複雜度,
工作越單純越輕鬆,工作性越複雜越掉軌越累,
但相對的會學到很多。

9.【請問你們的客戶群為哪些?可否參考案例作品?】
這點很重要!!!你必須要了解公司為哪些客戶製作?還有
設計出來的水準,並不是要挑水準高的作品,
而是觀察作品的類型,是否是你能勝任或有興趣的風格及設計。

找工作其實ㄧ點都不難
難是難在找到適合自己的工作
面試時把問題問清楚有助於自己判斷是否適合該公司,
才不會進去後發現和自己想的怎麼都不ㄧ樣,
浪費彼此的時間,有時候你沒被錄取不見得你不好,被錄取也不代表ㄧ切真的好,
這ㄧ切的好壞關係到你與公司是否真的彼此了解,
因次透過面試雙方溝通清楚是相當重要的。
另外很多人會擔心沒工作經驗,履歷丟了公司不會看,
以設計業來說,作品集勝過ㄧ切,只要你有好的作品集,
沒有工作經驗同樣是會被列入參考的,
設計能力和美感基本上就算工作十年經驗的人也不見得具備,
所以別擔心!

以上純為個人經驗分享,並不是標準答案,也歡迎各位補充,
希望對設計系畢業生有所幫助,
無論如何,自信非常重要,
如果自己都心虛覺得自己不好,
誰敢用你呢?

以上,
加油了各位!

2012年4月13日 星期五

【文章】 迅速提高設計水準的久大秘訣

迅速提高設計水準的久大秘訣

文章出處:設計2點半


1、
設計師首先必須善於思考,對設計主張自己的想法和理解,這是最重要的。別擔心你的想法有多“爛”,沒有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的習慣和態度。學會大膽地摸索和嘗試自己的想法,懂得借鑒,追求屬於自己的創意。但是如果在設計時不動腦筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄襲,那簡直是在摧殘你的創造力,滋養你的惰性,這樣永遠無法進步,而且以後想進步也非常困難。

2、
1
,大量欣賞別人的作品,尤其是優秀作品,培養藝術鑑賞能力,這對於提高設計水平是必須的。看的時候不要走馬觀花,需要結合專業知識邊看邊想,仔細研究作品中值得學習的地方。但有人會抱怨要看作品自己卻沒有多少設計類書籍,上網找大量並且是自己需要的設計作品和設計資源又很浪費時間和精力,這裡你建議去找匯集網絡上所有優秀設計資源的網站,這樣可以省下很多時間和精力去提高學習效率。
2
,反复地欣賞優秀的作品。溫故而知新,設計也是如此。收藏自己認為比較好的作品,過段時間再看看這些作品,往往會比第一次有更大的收穫。
3
,經常看看自己的作品。經常看看自己的過去設計的作品,你就會了解自己水平是否有所提高,同時也會有更多的設計體會。

3、
反复地大量地練習。如果缺乏足夠的練習,就算有足夠的設計天賦也是無法提高設計水平。只有不斷地練習,反复地練習,才能迅速提高設計能力,做得越多,提高得越快,這個是沒有什麼捷徑可走的,必須踏踏實實地來。當然如果練習的時候不思考只會事倍功半,就像學畫一樣,不光要用筆劃,更需要動腦。

4、
自己的作品能打動自己就是好作品嗎?其實對自己作品滿意並不是件好事。尤其是初學者對設計以及自身能力缺乏足夠的認識往往會犯“自戀”的毛病,過於滿意自己的設計,總以為自己設計得很完美,沒有比這更好的,卻不知自己設計得有多糟糕。相反,當你水平真正到達一定高度的時候,你對自己的設計就會有一個比較客觀全面的認識,也就不會輕易滿意自己的設計了。因此要學會審問自己,虛心向人求教 ​​,就會少走很多彎路。當你對自己的設計感到很滿意的時候,記得審問自己,真的有那麼好嗎?

5、

學會交流,不懂就問。雖然大部分設計師性格都不太外向,但懂得如何與人溝通交流還是每個設計師必須掌握的課程。設計不是閉門造車,設計師不僅需要和客戶交流,還需要和同事同學交流,當然也需要利用網絡與其他設計師交流,只有善於交流的設計師才能更好更快地提高自己。

6、知

1,設計師要掌握相關的專業理論知識,多看專業理論知識以查漏補缺。同時更需要學習各種各樣的知識。擁有豐富的知識,你大腦裡的“素材”就越多,它們都將可能參與到你的設計裡,你的設計才會生動飽滿,富有思想內涵。所以知名的設計大師們往往都是全才,他們不僅精通設計,更精通其他很多領域。

2,設計師需要懂得體會生活,了解世界。這需要實際調查和切身體會。否則你的設計就會容易脫離生活,失去感染力,因為設計源於生活並服務於生活。同時設計師需要了解世界,以增長更多的見識,保持最新的思想觀念。一個思想落後、孤陋寡聞的設計師無論設計經驗有多豐富,他的作品總會顯得蹩腳和庸俗不堪。 當然,要想有豐富的知識和見識都需要你在平時生活中主動去注意和積累。

7、勤

設計師並不是一個輕鬆的職業,需要勤奮自學,優秀設計師大部分都是“自學成才”。如果平時沒有抽時間主動去自我提高的話,那你的設計水平很難提高,甚至不進則退。因此建議在學習或工作之餘,多多花時間在設計上,這樣才能更迅速提高你的設計水平。

8、德

設計師的道德品質不僅會體現在生活中的每個細節,而且還會滲入到設計裡,這也許就是對“設計為人”更深的一種詮釋。如果一個設計師思想道德狹隘的話,那麼遲早會扼殺掉自己藝術細胞,堵塞自己的藝術之路,因為藝術是從生活中提煉出來的,是人們所追求的真純善美。設計師應該要擁有廣闊的胸襟,才能擁有廣闊的設計空間與靈感空間,你的設計之路才會走得更遠更通暢。

9、久

設計不是一朝一夕就能成功的,只有做久了才能擁有出色的設計水平和寶貴的設計經驗。既然選擇了設計師這個職業,就要有耐心,努力做得出色。雖然會遇到很多辛酸苦累,困難挫折,但不要退縮與放棄,沒有這些,你的設計能力如何成長,你的經驗如何獲得?所以你需要做的是忘掉它們,朝前看,自信地堅持走下去,你的腳步總有一天會踏上平坦的道路,到那時,成功就在你面前向你招手微笑。